如果你了解这几年日本
从进入Anime界一直到“机动战舰”
小的时候虽然也看
决定成为
经过不少曲折后,我做了《BLUE SEED》和《魔法骑士》的作画监督。
到了1995年,“苇pro”终于成立,我的事业也从此踏上了正轨。当时,“Xebec”的社长曾问我以后有什么样的打算,我回答:“只要能做角色设计就很满意了……那时的想法还真简单啊!”
第一个剧本是“爆烈Hunter”,我的目标是在原画方面能有提高,然后再加强角色设定部分。在制作完成之后,大家都很高兴。“爆烈Hunter”的设计受到了《魔法骑士》中石田敦子(
1996年TV版“机动战舰”是在“爆烈Hunter”结束后制作出来的,原画由麻宫骑亚老师绘制,在
为不破坏气氛而努力
从那时开始,“机动战舰”就成了热点,我很喜欢它。最感动的就是《newtype》、《ANIMEGE》、《ANIMEDIEA》三本杂志同时用它做封面,在这之前的记录创造者是《魔法骑士》的石田敦子女士。
以前我就渴望像安彦良和先生一样为杂志画画,能实现这个愿望非常高兴。xebec希望我能再多为一些作品作画监,但考虑后,我还是决定自己亲自担任原画。因为制作小组有时是做不出想要表现的气氛的,而自己画则可以原汁原味地保持这种特质。这个想法直到现在的《Gate Keepers》也没有变。
当拿到《Hyper Police》的角色设计工作时,我很有震动感。据说是因为制片不知道由谁来画好,结果杂志社就推荐我去了。
“爆烈Hunter”的后期设计方案曾反复进行过三次,而“机动战舰”和我的本来风格很相近,所以没有过太大的感动。“Hyper Police”中角色的身材本来就圆乎乎的,为了与原设定相符合,我只好重新调整自己的画法,这也算是干这一行的家常便饭吧!
说的更透彻一些,就是我不能只画自己想画的。在接受原作工作后就得清楚地知道“绝不能随意地画”。还好连“ELF”的矢上裕老师也认为我的风格已焕然一新了,“Hyper Police”的MEE老师也说了“OK”,这我才安下心来。迄今为止,我觉得我还没画过从一开始就能顺着自己想法画的剧本。
困难得出乎想象的剧场版
1998年是属于剧场版《机动战舰》的一年。该作在TV结束后就已经在准备了,中间的空档时间制作了“ゲキガンガ”。
对TV版《机动战舰》,我充满了不舍之情,于是就把对它的感情全部投入到剧场版的制作中。让人物长大三岁,这是我在角色设计上很宝贵的经验。但是,让琉璃长大三岁也是件很辛苦的工作,虽说不是什么要命的问题,但也花费了不少功夫呢!
简单地一看是看不出岁数的,我一边画一边想那种真实感。当然也心烦过好几次,想着“干脆不长大算了”。但是,仍然反复画了无数次。当时,就连骑自行车去上班的路上,脑子里想的也是他们三年后的样子该是怎样……
虽然大家都说琉璃的造型变了。其实我只是自然地想着16岁女孩子的样子来画的。大概是表情变伶俐了些,身体也长高了。但与之相反,新角色拉比斯却没有什么新意,这着实让我相当困惑。
烦了几天后,因为剧场版没有尤莉加,就决定让和天河名人在一起的拉比斯拥有了尤莉加的造型。因为由仲间由纪惠配音,所以又加入了她的发型,于是大家就看到了最终形态的拉比斯。
剧场版《机动战舰》整体是个艰难的工程。在画的时候,对细致处都做了微妙的表现。但如果连肌肉骨头都表现得细致入微,那就让人恶心了,在屏幕上应给人轻盈的感觉。但对女孩子的描绘,我很难打消掉自己想要画出肉感的想法(笑)
向完全原创设定的绘画脚本挑战
剧场版“机动战舰”公映的同时,游戏《DOUBLE CAST》(PS用软件,AVG,有多种结尾,过程中穿插了大量
说起《DOUBLE CAST》,那是我接的第一项游戏角色设定的工作,程序与
游戏中角色是大学层次的,这就要求画成人外型。虽说要求我“照平常画就好了”,但我一画就很自然地进入了“机动战舰”的模式,这大概就是惯性。这样当然不行啦!
那也是我第一次接触数据
这一年后期,我第一次在《Genevator Gaur》这部作品中尝试了绘画脚本工作。不过,因为“机动战舰”的工作仍搞得我很忙,所以在“gaur”身上难以投入太多精力,最后搞得很一般。我的目标本来是“怎样也要高于一般水准”,但却没能过多在作品中表现出自己的风格。我也想借此看看周围的评价,幸运的是水岛精二先生对我此次工作成果还算满意。不过通过这次机会我也认识到了这份工作的困难之处——绘画脚本……相当深奥呢!
1999年开始放映《火魅子传》,我担任了片头和片尾
一开始本来只让我做片尾,后来做片头的人干不了,我听说后就主动接了下来,当时我都不清楚要求的内容呢!在听了片头音乐后,我有了大致的方案。《火魅子传》的片头氛围和感觉都得到了相当不错的评价,在编辑和制作时,导演和工作人员教了我很多东西。我现在也能当摄影师了呢(笑)!
除此之外,1999年就没有
与作画、搞绘画脚本相比,
其次,我在做原画、做画监、做角色设定的工作中,总是会有自己的思想觉醒。我很想了解导演是如何从整体方面去考虑一部作品的,更想了解最初的原著又是怎样……所以,只有去画
上中学时我就很崇拜安彦良和先生这样的
后藤流的“圆眼睛”如何诞生
看我早先的画就会发现和现在的画法完全不同,整体上很均衡。但到TV版《机动战舰》时,从脸到下颚的线变得非常软弱无力。现在想想,真不知当时为什么那么画。改变画法一般是因同种手法使用饱和而所做的调整或尝试,不仅是为了开发新的手法,也是希望自己的画能得到进步。经过日积月累,我的画风就变成了现在这样。
我在画“爆烈Hunter”时,人物的眼睛还不像现在这么圆呢!以前,我在当
现在的被称为“后藤流”的圆眼睛是我自己开发的,因为我进一步发现如果让
最近,这样的眼睛在其它
这之后,我在《NEWTYPE》(日本著名
“Gate Keepers”后藤圭二的新进化
2000年一直在做TV版的《Gate Keepers》,而且本片的反响和评价也都相当不错,我自己也很满意。本来很久没作TV节目的角色设定了,好在有总导演佐藤顺一鼓励我,并有意多配合我。一开始时很赶时间,总让我有要失败的预感。但第一话完成得很顺利也很精彩,以后就照着那个风格做下去了!
作为TV版
以后……我想在制作方面积极参与,想要学习